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9,5
Comentário:
Sonic CD é
mais popular entre os fãs porem não muito conhecido no geral. Inovador e o
primeiro jogo da franquia a ter um enredo mais complexo, é também o
primeiro jogo a dar uma voz a Sonic. É um jogo que
segue à risca os padrões dos jogos de Sonic antigos, uma jogabilidade
impecável, adoráveis cenários e trilha sonora excelente para ambas as
versões do jogo. Sonic CD será lembrado por todos aqueles
que já jogaram como nostálgico e clássico, é um dos melhores jogos do
Sonic já feitos.
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Sonic CD era a promessa de sucessão do primeiro jogo do ouriço, Sonic The Hedgehog. Na época, muitos aguardavam notícias sobre esta suposta sequência até que, através de uma versão BETA havia sido divulgada notícias de que Sonic poderia viajar no tempo. Quando a tão esperada seqüência foi lançada, havia um jogo totalmente diferente do esperado, mas ainda sim um excelente jogo, Sonic The Hedgehog 2. Sonic CD teria chegado um ano depois, estreando Sonic em uma mídia digital.

ENREDO
O enredo de Sonic CD se passa em um pequeno planeta que surge um mês a
cada ano nos céus de Never Lake. Este pequeno planeta guarda consigo 7
misteriosas pedras capazes de controlar o tempo. Ao chegar em Never Lake,
Sonic se depara com aquele planeta acorrentado ao seu e, arriscando o
palpite de que seu arquiinimigo estaria envolvido nisso, Sonic invade o
planeta acorrentado.
Enquanto isso, Amy Rose é atraída até o pequeno planeta através de uma
carta que dizia aonde encontrar Sonic. Mesmo ao encontrar-se com Sonic,
ela é capturada pela réplica em Metal do ouriço, Metal Sonic, caindo em
uma armadilha e sendo usada para atrair Sonic.
O Alvo da Aventura

A aventura tem como objetivo unir sete time stones, ao invés de chaos
emeralds, para garantir um bom final. As time stones ficam escondidas em
special stages assim como nos primeiros jogos de Sonic. Para entrar nas
Special Stages, deve-se chegar ao final da stage com no mínimo 50 rings.
Durante as stages, é possível encontrar placas com inscrições que variam
de past, present e future. Ao tocá-las, Sonic irá viajar no tempo se
consegui manter a velocidade alta por alguns segundos.
Graças às viagens no tempo, cada stage tem 4 versões que são o passado (past),
presente (present) e futuro que pode vir a ser um futuro bom ou ruim.
Mas para conseguir o futuro bom, tem que encontrar a maquina que fabrica
os robôs do Dr. Eggman no passado e destruí-la, em seguida, viajar para
o futuro. A partir do momento em que se conseguem todas as time stones,
o futuro de todas as stages se torna good future.
FASES
As fases de Sonic CD lembram vagamente as fases do primeiro jogo, mas
como em muitos jogos do ouriço, começamos com algumas de clima tropical
e passamos em paisagens diferentes até chegarmos em ambientes
industrializados. São 6 fases de 3 atos cada uma e são elas:
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Palmtree Panic
Lindo estágio de clima ensolarado com belo tema musical e passagens alternativas como túneis e plataformas. Nela é possível encontrar-se com Amy, ela ira abraçar Sonic se puder alcançá-lo. |
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Collision Chaos Course
Fase com muitos espetos e inimigos estrategicamente posicionados. A partir dela começa a ser um desafio manter seus rings até o fim da fase. No inicio da fase, Amy é inevitavelmente raptada por Metal Sonic. É uma fase cheia de molas e palhetas de pinball e muito bonita. |
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Tidal Tempest
Uma fase aquática muito parecida com Labirynth zone do primeiro jogo de Sonic. Cheia de tubos e corrente que te arrastam ou puxam, é uma fase onde você passa boa parte submerso. |
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Quartz Quadrant
Fase com esteiras espalhadas em toda a parte, o que torna inimigos repentinos ainda mais perigosos, repleta de pedras preciosas também. |
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Wacky Workbench
Fase que pode ser até a mais difícil do jogo, pois quase não existe solo para correr, pois uma vez que se toca no chão da fase, Sonic é arremessado com força para o ar como se tive caído em cima de uma mola. A força com a qual Sonic é arremessado representa um grande perigo, pois ele só para de subir se chegar próximo ao teto ou colidir com um obstáculo. |
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Stardust Speedway
Aparenta ser uma pista de corrida com temática musical, cheia de dispositivos para aumentar a velocidade ou alternar caminhos. A única fase que acaba tendo como chefão Metal Sonic ao invés do Dr. Eggman, mas ao invés de um chefão tradicional aonde se deve golpear para vencer, nesta você deve vencer uma corrida contra Metal Sonic e salvar Amy no fim da pista. |
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Metallic Madness
Base secreta do Dr. Eggman, repleta de armadilhas e caminhos confusos. Em determinado trecho, Sonic tem de encolher com ajuda de um laser para passar por caminhos estreitos e então voltar ao normal. O chefão volta a ser Dr. Eggman e a batalha define o desfecho do jogo. |
INOVAÇÕES
Esta seqüência conta com várias inovações, incluindo duas novas
habilidades que não havia no primeiro jogo.
Spin Dash: Segurando para baixo e pressionando o botão de pulo, Sonic prepara um impulso sem sair do lugar. Quanto mais tempo girando parado, maior será o impulso ganho.

Pell Out: Ao contrário do Spin Dash, essa habilidade Sonic gira as
pernas ao invés do corpo todo. Segurando para cima e pressionando o
botão de pulo, faz o mesmo que o Spin Dash, porém Sonic estará mais
vulnerável ao inimigo.
CURIOSIDADES
Sonic CD é o jogo que mais curiosidades possui na franquia Sonic the
Hedgehog, tais como:
- O jogo possui duas versões diferentes que são a japonesa e a americana, cada uma com sua trilha sonora. A versão japonesa tem a sua trilha sonora e musica tema sendo "you can do anything", e a americana tem por sua vez a musica "Sonic Boom" mais conhecida pela maioria dos fãs.
- Rumores sobre uma stage no deserto que se chamaria Dust Hill, motivo do rumor é que cada stage tem um espaço no mapa exibido durante load times, e existe um espaço revelando um deserto.
- Cada Stage do jogo tem a primeira letra repetida, por exemplo, Wacky Worckbench (WW).
- Sonic CD possui inúmeras imagens secretas, que só podem ser acessadas por meio de códigos.