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Lançamento:
Sega - Março de 1995
Plataforma:
32X
Knuckles Chaotix foi o primeiro e único game da série Sonic lançado para o 32X, um acessório que tornava o Mega Drive um video-game de 32 bits. Estrelado pelo equidna Knuckles, o game sofreu muito pelo fracasso do 32X e por isso não se tornou popular.

Novidades
Knuckles protagoniza o seu primeiro jogo com Knuckles
Chaotix, onde ele interagirá com novos personagens: Mighty the Armadillo, Espio
the Chameleon, Vector the Crocodille e Charmy the Bee. O game se destaca por
trazer sempre uma dupla de personagens unidos por um anel eletrostático. Essa
idéia havia sido trabalhada no misterioso Sonic Crackers. Cada personagem segura
um anel, e estes anéis são unidos por um campo eletrostático, de modo que ele
pode se esticar e puxar, e sempre para onde um personagem for, o outro irá
junto. Isso muda o modo de jogar. Será preciso saber interagir, ou caso
contrário, você ficará preso em muitos lugares.
Os elementos dos jogos do
Sonic em geral estão presentes, mas com algumas modificações. Os anéis são
presença obrigatória, por meio deles você obtém a energia necessária para
prosseguir o game, de modo que quando for atingido por um obstáculo ou inimigo,
perderá os anéis coletados, mas ainda podendo resgatar maior parte deles. Após
ficar sem nenhum, se você for atingido, perderá o personagem que faz a dupla com
você, jogando agora sozinho. Após recuperar mais anéis, o outro personagem
voltará. E se você for atingido quando estiver com o outro personagem e sem
anéis, terá que começar a última etapa novamente. A grande novidade é que você
poderá ficar com contador negativo de anéis, mas somente caso utilize a função
Call do controle (que serve quando um dos personagens fica isolado do outro),
que tirará 10 anéis e e você tiver menos de 10, ficará com o contador negativo
até o limite de -100. Mas se você for atingido nessa ocasião por badniks, mesmo
com zero anel, você perde primeiro o seu jogador secundário e depois você volta
ao Field do game.
O jogo apresenta também os tradicionais obstáculos, como os
espinhos e também os loopings, mas dessa vez não são completos porque seria um
pouco problemático fazer isso com os dois personagens unidos. Os inimigos são os
tradicionais badniks, mas não são feitos a partir dos animais. E ao final de
cada nível você se deparará com a tradicional placa de fim de ato. O que se
destaca no game são os monitores, que dessa vez são muitos e que possuem novas
opções. Conheça-os abaixo (para ver a legenda oculta, deixe o mouse parado sobre
cada imagem):
A progressão do jogo será salva por meio de bateria. Você tem
duas opções para salvar cada etapa: pode optar pelo manual Manual, em que após
cada etapa cumprida você terá que sair do Field pela Saída. Pode também optar
pelo modo salvamento automático, onde você não precisa se preocupar com
nada.
O jogo possui três menus na tela-título: Scenario Quest, Training e
Options. O modo de Scenario Quest é o modo de game. Nele você pode escolher três
slots de salvamento de jogo e um slot sem salvamento. Ao escolher uma das opções
de salvamento, você terá a opção Manual e Automatic, para escolher o modo de
salvamento. Para deletar os slots usados, você deve usar a opção Delete. O jogo
começa com Knuckles individualmente numa fase sem nome, cheia de anéis e sem
obstáculos e badniks. Depois você encontrará o Espio, Metal Sonic e Dr.
Robotnik. O Espio segue com você unido pelo anel. Logo após você será levado a
um Field de treinamento, onde uma legenda explicará os comandos básicos do game
enquanto o computador os executa. Basta observar primeiro e depois repetir os
comandos. Na primeira vez o computador vai te ajudar, na segunda será você por
si. Após fazer com sucesso você será levado à próxima etapa, se apertart Start
ou continuará nela se apertar C. Faça isso em todas as etapas e o treinamento
prosseguirá, agora na fase treinamento do jogo. Você pode pular esse primeiro
treinamento apertar Start logo que ele começar. No treinamento da fase do jogo
não há como escapar. Você jogará na fase sem badniks de manhã, tarde, fim de
tarde e noite. Ao final do período noturno você terá a placa de fim de ato e
poderá entrar no Estágio Especial. Após isso vem a tela Player Selet, onde você
pode optar entre Knuckles, Espio, Vector, Charmy e Mighty. Após isso você será
levado ao Field do jogo - Newtrogic High Zone - onde à esquerda há a Saída e à
Direita há o jogo em si. Um painel indicará as fases e o respectivo level em que
você está. Após isso, você terá uma tela de Combi Catcher onde você escolherá a
sua dupla por meio de uma garra. Fique atento pois os personagens trocarão de
lugar entre si. Logo após, você escolherá numa máquina a fase em que você
jogará. São 5 fases de 5 níveis cada, onde você enfrenta o chefe no nível 5.
Quando você reiniciar o jogo e escolher o slot que você havia usado você terá
uma nova tela: Play Style, em que você escolherá o modo de comando do personagem
principal e o secundário. Pode ser 1P + 2P (com duas pessoas) ou 1P + Com
(computador comandando o segundo personagem). Logo após a tela vem o Field, não
havendo mais o treinamento (mas se você iniciar um novo slot, terá que
fazê-lo).
A segunda opção do game é o Training, em que você poderá jogar no
estágio de treinamento, Isolated Island, sozinho (com o computador comandando o
segundo player) ou em dois jogadores em quatro cenários diferentes daqueles do
modo Scenario Quest. A última opção é a Options, com três sub-opções: Control
Configuration, onde você pode calibrar o Joystick escolhendo as funções dos
botões (o padrão é A para chamar o jogador - isso desconta 10 anéis, e se você
estiver com menos de 10 ficará com anéis negativos; B para para segurar o
personagem - se ele estiver distante, fará com que ele fique parado e se você
estiver próximo a ele, você o segurará para atirá-lo para determinadores
lugares; e C é o Pulo); Sound Test (ouvindo os sons e músicas do game); e,
finalmente, Color Test, para você testar as cores do 32X. Você tem duas opções:
Mars e MD. Para testar elas, escolha um dos lados e o cursor selecionará um trio
por vez. Segure o botão A e você alterará a primeira opção apertando para frente
ou para o lado; B alterará a segunda opção; e C alterará a terceira opção.
Dependendo a combinação que você fizer, você poderá acessar menus secretos. Para
ativar o menu Stage Select, onde você poderá escolher a fase que quiser, no
nível, personagem e ambiente que quiser, basta usar a seguinte combinação de
cores: 06, 0B, 11 no primeiro trio e 04, 00 e 04 no segundo
trio.
Enredo

A Ilha do Anjo (Angel Island) é palco de muitas diversões, como a Ilha do Carnaval, um grande festival com o que tem de mais novo em alta tecnologia e jogos. Knuckles é o grande guardião da ilha e descobre que Robotnik tem um terrível plano: pegar a Power Emerald para acabar com Knuckles. Mas a Power Emerald é que fornece eletricidade para toda a ilha e tudo que Robotnik precisava era justamente dessa energia, para utilizar em sua mais nova invenção: o Combi Confiner. Mas Robotnik capturou os amigos de Knuckles: Espio the Chameleon, Mighty the Armadillo, Vector the Crocodile, e Charmy Bee. Knuckles descobre mais tarde que ele pode salvar um amigo por vez usando o poder das Rings Power. As Rings Power, são anéis que mantém os personagens unidos por um campo de força eletrostática. Uma vez usando-os, Knuckles pode dobrar ou até mesmo triplicar a velocidade! E o anel pode ser ligado a duas pessoas, somente duas, e uma fica presa à outra. Agora, Knuckles deve livrar a ilha do mal e recuperar os seus amigos.
Estágio Especial
O game tem também Estágio Especial, que é acessado quando se junta 50 anéis ao final de cada fase, acima da placa final, onde aparecerá um anel gigante. Tem também uma fase de Bônus, escondida dentro de anéis gigantes ao longo das fases. Tanto a fase de Bônus quanto a fase de Estágio Especial contam anéis negativamente até zerar. A tela do jogo está praticamente igual à dos outros games do Sonic. Temos os três campos tradicionais: Score, Time e Rings. Pelo campo Score há o contador de pontos. Você ganha 100 pontos toda vez que destrói um badnik. Ao final de cada ato, será contabilizado o Bônus de Tempo, Anéis e o Bônus Secreto. No Bônus por Tempo, você ganha 50 000 pontos terminado de 0:00 a 0:30; 10 000 pontos terminando de 0:30 a 0:45; 5 000 pontos terminando de 0:45 a 1:00; 4 000 pontos de 1:00 a 1:30; 3 000 de 1:30 a 2:00; até decrescer a 1000 e depois zerar. No Bônus por Anel, você ganha 100 pontos por anéis. E no Bônus Secreto a pontuação varia de acordo com o número de Bônus localizados por fase e se você ativou o Estágio Especial. O segundo campo é o Tempo, que dessa vez leva em conta também a casa dos milésimos. Você tem 10 minutos para concluir a fase, mas se ficar 1 minuto parado, Metal Sonic vai aparecer para dar um ataque. Dando os 10 minutos, será dada a tela de Time Up. O terceiro campo é o contador de anéis, onde você pode ficar com quantia até negativa, caso utilize o sistema do Call, que serve quando os dois personagens se isolam. Esse recurso vai tirar 10 anéis e se você tiver menos de 10 anéis, ficará com quantia negativa, primeira vez que ocorre isso num jogo do Sonic. Quando você estiver sem anel e for atingido, primeiro perderá o parceiro, e depois o jogo voltará ao Field. O jogo não apresenta Contador de Vidas, de modo que juntando 100 anéis ou 50 mil pontos você não ganha vida extra, nem terá, portanto Continue. Ao morrer você apenas volta ao Field original. A novidade do game é uma tela de status que fica na parte inferior da tela. Ela representa os elementos que o personagem estiver no momento, como a invencibilidade, Sneakers ou proteção. À direita fica o do jogador 2 e à esquerda fica o do jogador 1.
Habilidades dos Personagens

São ao todo 5 personagens principais, selecionáveis: Knuckles, Vector, Charmy, Espio e Mighty. Jogando com o primeiro jogador, você pode ainda usar dois personagens azarões no secundário: uma espécie de bomba e um robô velho. Os dois só vão atrapalhar, por isso evite de pegá-los. Cada personagem possui uma habilidade própria. Conheça-as:

Pulo: é comum a todos os personagens, salvo o Charmy. Ao pular os personagens assumem a forma de uma bola (exceto o Espio), e podem assim destruir os inimigos sem ter perigo de perder anéis. Basta apertar C.
SpinDash: comum a todos os personagens, exceto o Charmy. Com essa habilidade o personagem ganha mais impulso e ajuda a destruir inimigos rasteiros.
Razante: exclusiva do Charmy. Segure o direcional em direção que você quer ir, e aperte o botão C. Assim, o Charmy vai fazer um razante nesta direção. Você pode fazer por quanto tempo quiser, usando assim como vôo. O Vector também tem uma espécie de Razante estilo a do Charmy. Para usá-la, aperte o botão de pulo, logo em seguida escolha a direção desejada e aperte outra vez o botão de pulo com o direcional segurado. Você só consegue usar com o Vector uma vez.
Impulso: exclusiva do Espio e do Mighty. Quando estiver próximo de um paredão dê dois pulos em direção à parede. O personagem posicionará os pés na parede por alguns segundos e logo em seguida, usando o botão de pulo, dará um impulso em direção contrária.
Planar: habilidade exclusiva do Knuckles. Quando estiver jogando, aperte o botão de Pulo e logo em seguida aperte novamente o botão de pulo e segure-o enquanto se direciona a algum lugar, planando e alcançando novos novos locais.
Escalar paredes: habilidade exclusiva do Knuckles. Para escalar as paredes para cima ou para baixo, basta planar em direção a uma delas, e logo em seguida usar o direcional para cima ou para baixo. O Vector também tem uma espécie dessa habilidade. Ele não escala propriamente, ele usa por alguns segundos as suas patas para se mover pelas paredes, inclusive com loopings. Para usar essa habilidade do Vector, aperte o botão de pulo e logo em seguida a direcional rumo a uma parede + pulo e assim que ele ficar na parede, segure o botão de pulo.
Estágios

Como o tema do jogo gira em torno de anéis, o game tem ao invés de Esmeraldas do Caos, seis Chaos Rings. Somente coletando esses seis anéis especiais - que no fim não servem para nada - é que você consegue chegar ao verdadeiro final do jogo. Eles ficam escondidos dentro dos estágios especiais. O mecanismo dos estágios é bem simples: você tem que coletar o número pedido de esferas azuis, enquanto desvia de obstáculos como bombas e rebatedores (saiba usá-los a seu favor para coletar as esferas). O estágio tem também esferas amarelas e verdes (são análogas às molas, servem como impulso). Você precisa juntar em duas etapas as esferas, se não conseguir ele repete a etapa, até o jogador conseguir. No entanto o estágio possui tempo limitado: depende do número de anéis que você fechou o ato. Assim, se você fechou com 50 anéis, terá no máximo 50 segundos inicialmente. Você poderá perder anéis nas bombas ao longo do estágio, mas poderá coletar outros. Por isso sempre termine o ato com o maior número de anéis possíveis. O estágio ocorre numa espécie de túnel onde você pode andar em todas as direções, sendo que em vários momentos o cenário vai se acabar e você poderá cair fora. Após coletar os seis Chaos Rings, você ainda poderá acessar os Estágios e ao final ganhará a bonificação de 50 000 pontos. A partir daí os estágios ficarão numa versão transparente, se destacando o background.
Bônus Stage
O game é composto ainda de uma fase de Bônus. Para localizá-la, você precisará fuçar em locais secretos ao longo das fases. O Bônus é um gigantesco túnel, onde você poderá coletar itens como anéis e alguns outros itens cuja função desconhecemos (segue as fotos abaixo). Assim como no estágio especial, na fase de Bônus os anéis contam decrescivamente, logo, pode não ser vantagem permanecer na fase. Conheça agora os itens do estágio:
Fases

O jogo é composto de um Field central: Newtrogic High Zone. Seria, digamos assim, um mundo onde dentro dele estão localizadas as cinco fases do game. Cada fase ao invés de apresentar atos, apresenta 5 níveis diferentes, onde você enfrenta o chefe ao final do nível 5. As fases não ocorrem uma em seguida da outra. Logo após escolher o player secundário, o jogador vai a uma espécie de Puzzle, onde uma tela que lembra um Slot de cassino irá oscilar entre as fases, até selecionar uma delas.

Botanic Base: uma longa base botânica, repleta de vegetais e muito verde. É a fase mais fácil do jogo e esconde vários Bônus. Procure aproveitar ela para juntar o máximo de anéis possíveis para ir ao estágio especial com bastante tempo. Chefe: enquanto Dr Robotnik prende o personagem secundário, fique pulando de um lado para outro para ganhar impulso e acerte a cabine do chefe quando ela não estiver protegida pelo choque. Faça isso oito vezes e você passará desse chefe facilmente.
Marina Madness: uma gigantesca marina por onde você terá que passar, coletando anéis e destruindo os badniks. É uma fase meio insossa, sem muita ação. Para chegar até o final será necessário apertar os botões que aparecem em cada nível. Chefe: é o mais fácil de todos. O Dr. Robotnik surgirá num prisma, que se abrirá. Quando ele estiver próximo do personagem, acerte-o oito vezes, sempre tomando cuidado para que o prisma não te acerte.
Amazin Arena: é a fase mais difícil e demorada do game, independente do nível em que você estiver. Você só conseguirá passar de nível caso acione o relógio secreto da fase. Para isso, siga as indicações que surgirão na tela. Caso você não faça isso, terá que refazer a fase. Em alguns locais das fases há um sub-chefe secreto. Desvie das garras e segurando o personagem secundário, atire-o em direção à cabeça de Robotnik que ficará voando. Faça isso quatro vezes e ganhe itens extras. Chefe: tome cuidado com os robôs que Dr. Robotnik projetará e acerte a cabine do chefe oito vezes.
Techno Tower: um cenário cheio de subidas, loopins incompletos e elevadores. Há nela vários locais secretos com o desenho de Dr. Robotnik, com vários monitores de itens. Provavelmente foi inspirada num dos cenários do game Sonic Crackers. Aprenda bem a interagir com o seu personagem secundário para sair dessa fase com rapidez. Dica: cuidado com os inimigos que seguram uma bola. Logo após destruí-los essa bola se soltará e funcionará como uma bomba soltando estilhaços para todo lado. Chefe: um dos mais difíceis. Dr. Robotnik surgirá numa estranha engenhoca em que ele disparará lasers. Desvie com todo o cuidado e acerte oito vezes a bola vermelha.
Speed Slider: um cenário colorido, que lembra muito o de um parque. O background se destaca pelas estrelas e pelas animações. É outro cenário baseado provavelmente no jogo Sonic Crackers. No ato 5 alguns sinos enfeitam o cenário, composto de gigantescas rampas na parte superior. É uma das poucas fases dos jogos do Sonic a apresentar a placa de fim de ato à esquerda. Chefe: lembra um pouco o chefe da Death Egg Act 1 do Sonic & Knuckles ou o da Flying Battery do Sonic 2. Tome cuidado com as plataformas móveis com espinhos, e acerte a bola azul oito vezes.
Isolated Island: é a fase onde você faz o treinamento obrigatório. Não apresenta badniks, nem nenhum obstáculo. Aproveite para conhecer os seus vários caminhos e possibilidades de jogo, para fechá-lo o mais rápido possível. Está presente também no modo Training, composta de 4 atos. Nos atos 1, 2 e 4 você tem que apenas chegar ao final da fase, mas no ato 3 você deverá localizar as 12 flores com um prisma.
Metal Sonic: após passar por todas as fases, você enfrentará agora o Metal Sonic como chefe. O robô usará o seletor de fases para te atacar. A cada fase concluída é correspondido um número de 1 a 4 e uma das fases dá lugar à letra X. Você usará agora o seletor de fases, mas tente acertar de modo que o seletor escolha o X. Escolhendo o X, ele irá automaticamente destruir cada um dos slots. Mas se cair nos outros slots, não se preocupe: o número 1 forma uma parede de espinhos, fique no meio e tome cuidado com os aceleradores; o número 2 é uma garra, é bem difícil desviar dela e é quase inevitável perder o personagem secundário; o número 3 disparará mísseis, é só desviar; o número 4 é uma serra, basta ficar no canto.
Chefe final: se você conseguiu pegar todas as Chaos Rings e se conseguiu passar pelo Metal Sonic, você agora enfrentará um gigantesco robô que parece o Metal Sonic avermelhado, que apenas assusta, mas que é facílimo de derrotar. São três etapas: na primeira etapa acerte ou o centro do robô (a sua barriga) ou a garra 8 vezes ao todo; depois, deixe o robô usar a garra contra o chão e pise em cima oito vezes. Ao final, basta acertar a barriga do chefe oito vezes e você derrotará Dr. Robotnik e Metal Sonic de vez.

Curiosidades
Sonic Crackers: ao que tudo indica, se é que o jogo Sonic Crackers não seja um hack feito por algum fã, o jogo Knuckles Chaotix teria sido baseado neste protótipo perdido. Neste jogo o Sonic e o Tails jogam unidos por um anel como em Knuckles Chaotix, apresentando este game algumas músicas que se repetem e cenários que lembram muito a Techno Tower e a SS.
Cortesia:
Hyper Knuckles do site POWER SONIC
Edição:
Hyper TM
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